近藤: 先前也简要提到过,本作虽冠有《轨迹》之名,但其实剧情在这一部之内就已经完结。故事和世界的谜题在结尾都被解开,少年少女们在这段历程中所经历的冒险故事正是日本 Falcom 最擅长打造的部分。精彩的剧情自不必说,世界观和动作的部分也带有 Falcom 的鲜明特色,可以说这一款游戏中凝聚了我们最精华的部分,也就是在经过《伊苏》系列和《轨迹》系列的成长打磨后提炼出的精髓,这就是《那由多之轨迹》的魅力所在。近来,《伊苏》系列也好,《黎之轨迹》也罢,大多讲述的都是略微成熟的故事,但《那由多之轨迹》则是以 10 几岁的少男少女为主角,讲述了一个「Boy meets girl(男孩遇见女孩)」的故事,他们怀揣着对于这个世界之谜的疑问,踏上揭开真相之旅的故事走向沿袭了「JRPG 的传统要素」,并且本作比《伊苏》和《轨迹》系列更加方便游玩。借着制作本作的机会,我也重新游玩了一遍,虽然动作方面并不复杂,但也有着令人眼前一亮的惊喜,丰富多彩的可重复游玩要素让人玩到停不下来。虽然没有什么宏大的设计,但游戏的趣味和策略性足以让人深切感受到日本 Falcom 作品的特有魅力,是一部非常适合安利给其他人游玩的作品。
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